ESTA SEMANA VAMOS A JUGAR EMPUJANDO ELEMENTOS CON DIRECCIÓN Y PRECISIÓN. VAN A NECESITAR UN SECADOR DE PISO, O UN ESCOBILLÓN O UN ELEMENTO PARECIDO CONSTRUIDO POR USTEDES, TAPITAS DE PLÁSTICO O DE ALGUNOS FRASCOS, O ALGÚN OTRO OBJETO PLANO QUE SE PUEDA DESLIZAR EN EL SUELO. BUSQUEN EN CASA UN ESPACIO DE JUEGO, DE UNOS 4 O 5 METROS DONDE PUEDAN CUIDARSE Y CUIDAR LOS OBJETOS QUE ESTÁN A SU ALREDEDOR.
DIBUJEN EN EL PISO CON CINTA O TIZA ALGUNAS FIGURAS GEOMÉTRICAS COMO CÍRCULOS, TRIÁNGULOS Y CUADRADOS DE DIFERENTES TAMAÑOS. A LAS FIGURAS PEQUEÑAS SE LES PUEDE ASIGNAR 50 PUNTOS, A LAS MEDIANAS 30 PUNTOS Y A LAS MÁS GRANDES 10 PUNTOS.
MARQUEN UNA LÍNEA A 5 O 6 PASOS LARGOS DE LAS FIGURAS Y PREPAREN UNA HOJA PARA ANOTAR LOS PUNTOS GANADOS. INVITA A UN HERMANO, PRIMO O ALGUIEN QUE ESTÉ EN CASA PARA JUGAR Y QUE SEA MÁS DIVERTIDO.
EL JUEGO CONSISTE EN SUMAR LA MAYOR CANTIDAD DE PUNTOS METIENDO LAS TAPAS EN LAS FIGURAS MARCADAS EN EL SUELO. LAS TAPAS DEBEN DESLIZARSE POR EL PISO AL SER GOLPEADAS O EMPUJADAS CON EL SECADOR, DESDE LA LÍNEA MARCADA HASTA ALGUNA DE LAS FIGURAS GEOMÉTRICAS. SI JUEGAN CON ALGUIEN MÁS, CADA PARTICIPANTE GOLPEARÁ O EMPUJARÁ LAS TAPAS UNA VEZ.
JUGANDO CON EL DADO
TE DEJO UN JUEGO PARA ARMAR, ES FÁCIL Y NO NECESITAS MUCHO.
MATERIAL:
UNA CAJA CUADRADA
CARTULINA
MANOS A LA OBRA!!!
PRIMERO; TENES QUE FORRAR LA CAJA
SEGUNDO; EN CADA LADO DEL CUADRADO VAS A COLOCAR UN JUEGO PARA REALIZAR, EJEMPLO, EL QUE SE RÍE PIERDE, EL QUE PESTAÑEA PIERDE, PIEDRA PAPEL O TIJERAS, PAN Y QUESO… PODÉS PONER LOS JUEGOS QUE QUIERAS E INVENTAR LOS TUYOS
UNA VEZ QUE TENGAS ARMADO EL CUADRADO CON LOS JUEGOS, BUSCÁ ALGUIEN DE TU CASA, CUANTOS MÁS SEAN, MÁS DIVERTIDO SERÁ JUGARLO.
VARIANTE: CUANDO JUGAS PODÉS PONER PRENDAS PARA EL QUE PIERDE MÁS DE 3 VECES.
APROVECHA PARA JUGAR AL AIRE LIBRE, EN EL PATIO DE CASA, SI TENES LA POSIBILIDAD. DEJANDO EL CELU UN RATO DE LADO. TE DEJO UNOS JUEGOS TRADICIONALES CON LOS QUE TAMBIÉN TE PODES DIVERTIR. Y NO TE OLVIDES DE LAVARTE BIEN LAS MANOS.
ESTA SEMANA VAMOS A JUGAR
AL TENIS CON LA CABEZA. VAN A NECESITAR UNA PELOTA MEDIANA Y LIVIANA. SI NO
TIENEN UNA, PUEDEN ARMARLA CON UN POCO DE TELA DENTRO DE UNA BOLSA, MEDIAS QUE
NO USEN, PAPEL O CUALQUIER MATERIAL LIVIANO QUE TENGAN EN SU HOGAR.
PUEDENINVITAR A JUGAR, AL MENOS, A UNA DE LAS PERSONAS CON
LAS QUE ESTÁN COMPARTIENDO ESTOS DÍAS EN CASA.TAMBIÉN QUE ACUERDEN CON LA FAMILIA EN QUÉ
ESPACIO JUGAR, DE MODO QUE LES PERMITA CUIDARSE Y CUIDAR LOS DIFERENTES OBJETOS
QUE SE ENCUENTRAN A SU ALREDEDOR.
PARA PREPARAR EL ESPACIO
DE JUEGO, ES NECESARIO. COLOCAR LA RED O CUALQUIER ELEMENTO QUE LA REEMPLACE
(PUEDE SER UNA CUERDA, UNA LANA U OTRA COSA QUE SE LES OCURRA, SIEMPRE QUE NO
SEA PELIGROSA NI SE ROMPA), A APROXIMADAMENTE 1,5 METROS DE ALTURA. TAMBIÉN
HACE FALTA MARCAR LOS LÍMITES DE LA CANCHA CON LA FORMA Y TAMAÑO QUE USTEDES
QUIERAN, DENTRO DE LO QUE SU ESPACIO LES PERMITA. SEGÚN EL TIPO DE PISO DEL
LUGAR DONDE JUEGUEN, PUEDEN MARCAR CON TIZA (SIEMPRE PIDIENDO PERMISO EN CASA),
CON HILO O PUEDEN TOMAR COMO REFERENCIA ALGUNAS MARCAS QUE YA HAYA EN EL PISO.
LES PROPONGO DOS FORMAS DE
JUGAR AL “TENIS CON LA CABEZA”:
• “UNO
CONTRA UNO”, DONDE CADAJUGADOR SUMA UN
PUNTO CADA VEZ QUE LA PELOTA TOCA EL SUELO DEL CAMPO CONTRARIO, HABIENDO PASADO
POR ENCIMA DE LA SOGA. PARA GANAR EL PUNTO, LA PELOTA TIENE QUE PICAR DENTRO DE
LA CANCHA RIVAL.
• “UNO MÁS
UNO”, CONTANDO LA CANTIDAD DE PASES QUE REALIZAN
ENTRE AMBOS HASTA QUE LA PELOTA PICA MÁS DE UNA
VEZ EN EL MISMO CAMPO. DE ESA FORMA, JUEGAN JUNTOS Y SE PUEDEN
PROPONER “BATIR EL RÉCORD DE CANTIDAD DE PASES SIN QUE SE CAIGA LA PELOTA”.
TENGAN EN CUENTA QUE
PUEDEN UTILIZAR REGLAS DIFERENTES:
POR EJEMPLO, QUIEN PUEDE, “CABECEA”
DIRECTAMENTE Y QUIEN NECESITA UN POCO DE AYUDA, UTILIZA LA REGLA DE “ATRAPAR Y
CABECEAR”. SE TRATA DE PODER JUGAR JUNTOS.
¿QUÉ REGLA PUEDEN CAMBIAR O AGREGAR PARA SEGUIR JUGANDO?
LLEGAR A LA META
¡VAMOS A JUGAR!
DEBERÁN ARMAR UN CUADRADO
DE 1 METRO DE LADO Y A UNOS SEIS
U OCHO PASOS, MARCAR UNA
LÍNEA (CON TIZA) QUE SERÁ LA META (ES
IMPORTANTE QUE LA META
ESTÉ ALEJADA DE LAS PAREDES PARA EVITAR LASTIMARSE). TAMBIÉN VAN A NECESITAR
UNA PELOTA, E INVITAR A JUGAR A ALGUNA PERSONA DE LAS QUE ESTÁN COMPARTIENDO
ESTOS DÍAS CON USTEDES.
• EL
“ATACANTE”, O JUGADOR QUE ESTÁ DENTRO DEL CUADRADO Y TIENE LA PELOTA, TIENE QUE
SALIR DEL CUADRADO E INTENTAR LLEGAR HASTA LA META APOYANDO LA PELOTA EN EL SUELO.
NO PUEDE “ABRAZARLA”, PUEDE SOSTENERLA CON UNA O CON DOS MANOS, PERO ALEJADA
DEL CUERPO (LA PELOTA NO PUEDE TOCAR LA PANZA).
•EL
“DEFENSOR”, O JUGADOR QUE ESTÁ FUERA DEL CUADRADO, INTENTARÁ TOCAR LA PELOTA
CON SUS MANOS, NO PUEDE EMPUJAR, GOLPEAR Y/O TOCAR EL CUERPO DE SU COMPAÑERO.
SÓLO PUEDE TOCAR LA PELOTA CON LAS MANOS.
• CADA VEZ
QUE EL DEFENSOR TOCA LA PELOTA; EL ATACANTE TIENE QUE VOLVER A EMPEZAR DESDE
ADENTRO DEL CUADRADO.
JUEGUEN TIEMPOS DE 5 MINUTOS
Y LUEGO CAMBIAN LOS ROLES. EL GANADOR SERÁ QUIEN LOGRE LLEGAR A LA META Y
APOYAR
LA PELOTA MÁS VECES.
¿QUÉ OTRAS REGLAS SE LES OCURREN PARA SEGUIR JUGANDO?
TE DEJO UN VÍDEO PARA RELAJAR, TODOS LO NECESITAMOS EN ESTOS
TIEMPOS, CUÍDENSE, ASÍ NOS VEMOS PRONTO, LOS EXTRAÑO Y QUIERO MUCHO. PROFE SILVINA.
PODES JUGARLO SOLO O SOLA, O CON ALGUNA PERSONA QUE QUIERAS, DE A UNO POR VEZ. SEGUÍ ESTOS PASOS Y
¡A JUGAR!
1. DIBUJA EN 2 HOJAS UN TABLERO SIMILAR AL DEL TA-TE-TI (9 CUADRADOS):
TABLERO 1 Y TABLERO 2.
2. EN EL TABLERO 1, PINTA CADA CUADRADO DE UN COLOR DIFERENTE, DEJANDO UNO EN BLANCO.
3. REALIZA 8 FICHAS DE PAPEL CON LOS MISMOS COLORES QUE PINTASTE EL TABLERO 1 (TAMBIÉN PODES USAR TAPITAS DE BOTELLAS DE 8 COLORES DIFERENTES).
4. UBICA UNA FICHA POR CUADRADO EN EL TABLERO 2 (QUE NO ESTÁ PINTADO) DEJANDO UN CUADRADO LIBRE (QUE QUEDE DIFERENTE AL TABLERO 1).
EL OBJETIVO DEL JUEGO ES QUE LOGRES ACOMODAR LAS FICHAS DE TAL MANERA QUE TE QUEDEN IGUAL AL TABLERO 1.
LAS FICHAS SÓLO SE PUEDEN MOVER HACIA LOS CUADRADOS VECINOS DE ARRIBA, DE ABAJO Y DE LOS LADOS, NO EN DIAGONAL NI SALTANDO CUADRADOS. PARA ELLO DEBERÁS UTILIZAR SIEMPRE EL CUADRADO QUE TE QUEDA LIBRE.
TE PROPONEMOS ARMAR TU PROPIO LABERINTO E INTENTAR LLEVAR LA BOLITA DE UN PUNTO AL OTRO DEL RECORRIDO.
TUTIFRUTI
EN UNA HOJA EN BLANCO ARMAR UNA CUADRÍCULA (FILAS Y COLUMNAS) Y DEFINIR, EN LA PRIMER FILA TIPOS DE COSAS A DESCUBRIR, COMO POR EJEMPLO: NOMBRES DE PERSONAS, ANIMALES, COLORES, COMIDAS, PRENDAS DE VESTIR, FAMOSOS, PAÍSES, ETC. Y LUEGO EN LA PRIMER COLUMNA CARGAR LA LETRA QUE VA SURGIENDO DE UNA MANERA ALEATORIA: POR EJEMPLO UN PARTICIPANTE RECORRE EL ABECEDARIO SIN DECIRLO Y OTRO LE DICE ALTO Y JUEGAN EN FUNCIÓN DE LA LETRA QUE SALIÓ.
Letras
Nombres
Animales
Colores
Comidas
Ropa
Famosos
Países
D
F
I
QUIEN COMPLETA LA FILA PRIMERO GRITA «¡BASTA PARA MI!» Y EL RESTO YA NO PUEDE CONTINUAR ESCRIBIENDO. AL FINAL DEL JUEGO QUIEN HAYA COMPLETADO MÁS PALABRAS SERÁ EL GANADOR, O SIMPLEMENTE NOS DIVERTIMOS UN RATO Y TAL VEZ APRENDIMOS ALGO NUEVO... VALE BUSCAR EN DICCIONARIOS Y/O INTERNET PARA CONFIRMAR SI UNA RESPUESTA DUDOSA ES CORRECTA O NO.
ESPERO TODOS SE ENCUENTREN MUY BIEN Y EN CASA, LES MANDO UN BESO !!!